La Hoja de Grupo

La hoja de personaje no es el único recurso al servicio de un jugador a la hora de jugar en Cryptomancer. El avance individual de un personaje es importante, pero ¿cómo tener en cuenta el poder creciente de un grupo, su influencia en el mundo y los recursos de los que dispone?

Para eso disponemos de la hoja de grupo. La hoja de grupo sirve para registrar este tipo de datos, desde las mejoras del refugio de nuestro grupo de prófugos, sus recursos estratégicos, los puntos de riesgo que generan a lo largo de una campaña, etc. En esta entrada te mostramos las mecánicas de grupo y de campaña que hacen que Cryptomancer sea especial en este sentido.

Haz click para ver la Hoja de Grupo al completo.

RECURSOS ESTRATÉGICOS

Hemos hecho hincapié en cómo el mundo está en contra de los personajes. Sin embargo, habrá gente dispuesta a dar cobijo e incluso herramientas para sobrevivir el acoso de los Rectificadores. Por defecto, todo grupo dispone de un patrón que le ofrece recursos a cambio de hacer el trabajo sucio. Todos los poderosos tienen ambiciones.

Los recursos estratégicos son la medida abstracta del oro y favores que un grupo puede intercambiar por ciertas ventajas. Por ejemplo, mejoras para el refugio del grupo. Existen gran cantidad de mejoras que pueden hacerse a un refugio, cada una de las cuales afinarán las capacidades del grupo a la hora de invertir sesiones de tiempo muerto, ya sea para mejorar relaciones, interrogar a prisioneros, crear objetos o investigar información.

CÉLULAS

Otra manera de emplear los recursos es la contratación de células. Aunque habrá aventuras y situaciones que requerirán la atención total de un grupo, los trabajos menores pueden ser llevados a cabo por células especializadas. Mercenarios, descifradores, aliados, gente que, en definitiva, actúa en nombre del grupo a cambio de lo que el grupo pueda ofrecer. El grupo tendrá que decidir si quiera contratar a gente competente y leal, o a un grupo desechable que no le cause problemas en caso de que las cosas salgan mal. Esto nos lleva al siguiente punto…

RIESGO

Cuando las cosas salen mal, o no se hacen como es debido, o el grupo se descuida y deja pistas y testigos, o no mantiene una seguridad operacional adecuada, entran en juego los puntos de Riesgo. Cuán peligrosos sean los personajes a ojos de los Rectificadores dependerá de la cantidad de puntos de riesgo que hayan acumulado. Cuanto más riesgo, más probabilidades hay de que los Rectificadores envíen asesinos a acabar con la vida de los personajes. Sobrevivir puede parecer sencillo en un principio, pero cuanto más peligrosos sean considerados, menos recursos escatimarán sus enemigos en deshacerse de ellos. El riesgo sólo puede aumentar, nunca disminuir. Acabar mal es sólo cuestión de tiempo.

CONCLUSIÓN

Así es la vida de un grupo de personajes en el mundo de Esfera. Una vida de intriga, espionaje, traición y muerte. Convertirse en un enemigo de todo ser viviente y ser borrado de los anales de la historia no es sólo una posibilidad: es una certeza. La muerte espera en cada esquina. Lo importante es todo aquello que consigáis antes de ser eliminados. ¿Dejaréis una huella indeleble en el mundo? ¿Conseguiréis torcer los planes de aquellos que gobiernan desde la sombra con mano de hierro?

Vacaciones

¡Saludos!

Después de todo el verano trabajando, vamos a tomarnos un par de semanas de vacaciones, hasta el día 24 de Septiembre.

Cuando volvamos traeremos novedades bastante jugosas acerca de los proyectos que tenemos en curso:

  • Una nueva actualización sobre Leyendas de Arkham. Hemos puesto una hoy mismo, pero intentaremos informar con más regularidad (como nos habéis demandado) y detalle a la vuelta.
  • El PDF de Dungeon Hack para los mecenas.
  • El comienzo del mecenazgo de The Sprawl (ya entrado Octubre).
  • La aventura Las Arenas del Tiempo (Octubre también).

Durante este periodo los servicios de la tienda de la web quedarán inactivos. Lamentamos las molestias que pueda ocasionar nuestra ausencia estas dos semanas.

¡Un saludo y muchas gracias!

Un repaso a nuestras publicaciones

¡Saludos!

Llevamos tiempo trabajando en relativo silencio con respecto a nuestras más inminentes novedades. El principal hecho es que queremos dejar zanjadas las publicaciones de Frágil y Leyendas de Arkham, los dos mecenazgos que se han financiado con éxito este año. Con esta entrada venimos a actualizar cuáles son nuestras intenciones de cara al resto del año (son fechas aproximadas y pueden variar).

Ayer enviamos Frágil a imprenta (echadle un ojo al PDF en su sección) y nos encontramos ultimando el material físico restante (las fichas y Pozoamargo) para su envío (esperamos que la semana que viene). Así, creemos que tendréis el juego en vuestras manos en el mes de Julio.

Leyendas de Arkham, como ya sabréis, tiene más trabajo por delante, ya que a última hora se desbloqueó un libro adicional. Por el momento nos encontramos en medio del proceso creativo de este segundo libro. Podemos anunciar que será el Libro 4 de Eirendor y versará sobre la Informidad y las criaturas que allí habitan. Esperamos que pueda estar todo entregado para Septiembre, pero aún hay mucho trabajo por realizar.

Sobre el Libro 3 de Eirendor, su lanzamiento se ve postergado y probablemente no vea la luz hasta 2019. Su título será Luz & Oscuridad e incluirá (de momento) cuatro nuevas clases, avance de trasfondo, el trasfondo del Celeste y la Sombra, nuevos conjuros y un completo bestiario de celestiales e infernales.

Para Eirendor también, hay varias aventuras escritas que iremos publicando con cierta regularidad. Estimamos que pueda haber dos o tres más este mismo año.

Inminente es la salida del mecenazgo de Dungeon Hack, cuestión de días. El material está prácticamente terminado y listo para su impresión. Ofreceremos más información pronto.

Sobre el esperado The Sprawl, el texto se encuentra traducido y se está sometiendo a las últimas correcciones. Sin embargo, el proceso de ilustración aún no está muy avanzado, por lo que necesitaremos un poquito más de tiempo (sí, anunciamos que para Junio saldría el mecenazgo, pero queremos tener la obra a punto de finalizarse antes de comenzarlo). Lo normal sería que para Julio pudiéramos lanzar el mecenazgo, pero no parece una buena fecha (podéis dejarnos vuestra opinión en redes sociales, la tendremos en cuenta).

Luis Montejano ha terminado el nuevo Luna Roja, basado en el sistema O5R (y con un suplemento para Savage Worlds). Esperamos poder lanzar su mecenazgo a finales de año, tras cerrar los compromisos pendientes.

La traducción de Cryptomancer está en proceso, al 60%. Cuando esté terminada daremos más información.

Si todo va bien, para el último trimestre y para el año que viene lanzaremos algunas licencias interesantes como Annalise, Home by Dark o Tall Pines y un juegazo creado en nuestras fronteras… Reino de Terror. Quedaos con ese nombre.

Como siempre, reiteraros que estamos disponibles mediante los grupos de Telegram y las redes sociales para solventar cualquier duda o sugerencia que pudiérais tener. También recordaros que tenemos la sección En desarrollo de la web, donde podéis ver el porcentaje de avance de nuestros más inminentes proyectos.

¡Muchas gracias!

Nueva ley de protección de datos

¡Buenos días!

Como muchos de los usuarios de la página web sabréis, hoy entra en vigor la nueva ley de protección de datos. Con el objetivo de cumplir las disposiciones de la misma, y de ofrecer una visión clara y transparente del tratamiento de datos de la web —algo que consideramos fundamental en Yipi Ka Yei— os invitamos a leer y comprender el tratamiento que realizamos.

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